Штоссе (Фараон) - правила игры.
"... Направо легла дама, налево туз. — Туз выиграл! — сказал Германн и открыл
свою карту. — Дама ваша убита, — сказал ласково Чекалинский. Германн
вздрогнул: в самом деле, вместо туза у него стояла пиковая дама. Он не верил
своим глазам, не понимая, как он мог так обдернуться. В эту минуту ему
показалось, что пиковая дама прищурилась и усмехнулась..."
Наверное, каждый читатель проходил в курсе школьной программы произведение А.С.Пушкина «Пиковая Дама», а может быть даже знаком с одноименной оперой П.И.Чайковского. Но Вы когда-нибудь задавались вопросом, в какую игру играл Германн, каков смысл трех карт: тройки, семерки и туза?
У этой игры, столь популярной во времена Пушкина, есть несколько вариантов названий. Если участвуют всего два игрока, то игра называется «Штосс»,если же игроков больше, то игру называют «Банк» или «Банк-стол». Существует также название «Фараон», которое употребляется значительно реже предыдущих. Есть также несколько разговорных вариантов названия: «любишь – не любишь», «подрезать» и др.
Колоды.
В начале игры, игроки делятся на банкометов и понтеров, соответственно собственному желанию. Если игроков двое, то один из них – банкомет, другой – понтер. У каждого участника своя колода карт, количество карт в колоде может быть любым: 32, 36 или 52 листа, однако колоды всех участников должны совпадать.
Ставки.
Перед игрой участники договариваются о размере минимальной ставки – начального куша. Понтер делает ставку на любую карту в колоде, по своему выбору. Эта карта достается понтером и кладется на стол (так, что банкомет ее не видит). После этого назначается сумма ставки – куш.
Банкомет может отказать понтеру, если он не согласен с высотой ставки (если ставка слишком высока). Также понтер может не называть ставки, тогда он по умолчанию играет на начальный куш.
Игра.
После того, как карта выбрана и назначена ставка, понтер подрезает колоду банкомета картой на две части. После подрезания ставка и карта уже не могут быть изменены.
Банкомет переворачивает свой колоду лицевой стороной карт вверх, после чего сдвигает верхнюю карту на полкарты вправо так, чтобы все могли видеть и первую и вторую карты (лоб и соник).
После этого понтер открывает свою карту (ту, на которую сделана ставка) и сравнивает ее с открытыми картами банкомета. Колода банкомета обычно называется штоссе. Если в штоссе лоб совпадает с картой понтера, то ставку выигрывает банкомет. При этом масть карты значения не имеет, важен только номинал. В этом случае принято говорить, что банкомет убил, например, даму или что дама бита.
Если же с картой понтера совпадает сонник, то выигрывает понтер, тогда говорят, что банкомоет отпустил даму, дама дана, дама есть, понтер угадал даму.
Если с картой понтера совпадают и лоб и сонник, то такая ситуация называет плие. В этом случае также выигрывает банкомет.
Если же ни лоб, ни сонник с картой понтера не совпадают, то банкомет сбрасывает их на стол – мечет штоссе. Далее, он повторяет свои действия с теми картами, которые теперь находятся сверху. Каждая пара карт называется абцугом. Метка штоссе продолжается до тех пор, пока карта понтера не совпадет с одной из карт банкомета.
Для усложнения, разнообразия игры и для уравнивания шансов существуют некоторые дополнения по правилам.
Абцужный Штосс.
Так называется совокупность комбинаций, при которых проигрыш или выигрыш, а также их размер зависят не только от падения карты направо или налево, но и от того, какой по счету она пришла.
Трети.
Существует также такая разновидность игры, в которой учитываются масти карт. Таким образом, карта может быть цветной (когда масть совпадает), тогда считается полный куш, полуцветная (совпадает цвет масти), тогда две трети куша, и простая (несовпадение ни масти, ни даже ее цвета) - треть куша.
Полкуша.
Это условие добавляется с целью уравнять шансы понтера и банкомета. Если карта была убита в лоб, то понтер платит лишь половину ставки.
Игра с Наживкой.
Можно также разнообразить игру, введя систему премий, например, за выигрыш по первой карте.
Терминология Штосса
Банкомет — тот, кто производит метку колоды. Играет против понтеров.
Понтер — игрок, который ставит деньги на определенную карту. Играет
против банкомета.
Абцуг — в метке две идущие подряд карты, одна из которых ложится направо, а
другая — налево.
Лоб — первая карта в первом абцуге при игре в штосе.
Соник — вторая карта в первом абцуге при игре в штосе.
С горки — третья карта при игре в штосе.
Плие — две карты одного достоинства в одном абцуге. Это означает выигрыш
банкомета.
Загнуть угол — удвоить выигранную ставку. Понтер не забирает денег со стола,
а загибает угол карты. То же, что пароле или играть дублетом.
|