Крибидж - правила игры.
Существует несколько вариантов написания названия этой игры (крибедж, криббедж, крибидж, криббидж), т.к. название, как и сама игра, заимствованы из Англии и Америки. В крибидж обычно играют вдвоем, хотя можно играть и вчетвером.
Известны три варианты игры, в зависимости от количество карт, раздаваемых каждому игроку: пяти-, шести- и семикарточный крибидж.
Пятикарточный крибидж
Целью игры является набор установленного количества очков, в пятикарточном крибидже это количество равно 61. Обычно, для подсчета используется специальная доска с углублениями и колышками, однако, можно использовать и карандаш с бумагой.
Перед началом игры оба игрока тянут по карте и полной (52 карты) колоды, вытянувший младшую карту становится сдающим. Надо заметить, что самой младшей картой в крибидже является туз. Сдающий затем тасует колоду, его партнер снимает, получая при этом три очка («три последних»). Затем сдающих раздает по пять карт каджому игроку (по одной карте за раз).
Затем, каждый игрок сносит две карты, которые откладываются лицевой стороной вниз (образуя «кормушку»). Обычно при сносе сдающий и его противник руководствуются разными принципами: противник сносит карты, которые не пригодятся сдающему, но будут нужны ему самому, а сдающий сносом старается обеспечить себе хорошую «кормушку», т.к. счет «кормушки» достанутся сдающему.
Далее противник снимает колоду сверху, сдающий же открывает верхнюю карту нижней части колоды («старт»).
Итак, каждый игрок имеет на руках по три карты. Игроки поочередно кладут карты лицом вверх, начиная с несдающего игрока. Цель – набрать максимальное количество очков.
Подсчет очков:
Пары. Если игрок играет картой того же достоинства, как и последняя карта, он засчитывает пару (два очка). Пример: сдающий зашел валетом, противник также кладет валета и получает два очка.
Королевские пары. Когда кладется карта того же достоинства (королевская пара), что и предыдущие две, игрок получает шесть очков.
Двойные королевские пары. Если кладется четвертая карты того же достоинства, что и предыдущие три, то игрок, положивший ее, получает 12 очков.
Серии и порядки. Если играются три, четыре, пять или шесть карт по порядку, то игрок, положивший последнюю из них, получает три, четрые, пять или шесть очков соответственно за серию.
Стоит заметить, что карты не должны быть по порядку сразу. То есть, сначала могли быть сыграны 7, 9, 10, а потом положена восьмерка, таким образом сразу получился порядок из четырех, без предшествующего ему порядка из трех.
Порядок в фигурных картах. Для удобства все фигурные карты считаются по 10 очков, однако в серии они не равнозначны, порядок такой же, как и всегда. Таким образом, десятка, дама и валет образуют порядок, а десятка, дама и король – нет.
Пятнадцать. Если случилось так, что две или более карт сыграны так, что их сумма равна пятнадцати, то игрок, положивший последнюю, получает два очка.
Тридцать одно. Максимальная сумма не может превышать тридцати одного очка. Если игрок кладет карту, добивая ровно до этой суммы, он засчитывает себе два очка. Как только тридцать одно очко набрано, игра прекращается.
Если игрок не может положить карту, не превысив сумму в тридцать одно, он говорит: «Проходи», передавая тем самым ход сопернику. Соперник также может передать ход, если не имеет подходящей карты. Когда же он может сыграть последнюю карту, не добивая до 31 очка, он получает одно очко.
Показ.
После окончания игрового кона начинается показ. Первый показывает несдающий игрок, затем сдающий, затем открываются кормушка, счет за которую начисляется сдающему игроку.
Старт учитывается во всех трех подсчетах.
Правила счета
1. Пятнадцать. Любая комбинация из двух или более карт, составляющая в
сумме пятнадцать, стоит два очка. Одна и та же карта может участвовать в нескольких комбинациях пятнадцати, однако при этом все остальные карты должны быть другими.
2. Пары. В кормушке, как и в игре, пары составляются из двух карт одинакового достоинства и стоят два очка.
3. Королевские пары. Три карты одинакового достоинства, как и в игре, стоят
шесть очков.
4. Двойная королевская пара. Четыре карты одного достоинства стоят 12
очков.
5. Серии. Три и более карт, которые выстраиваются в последовательном
порядке, образуют серии по три, четыре или пять.
6. Флэши. В игре этого правила нет. Оно существует только при показе. Если у игрока на руках три карты одной масти, то игрок получает три очка за флэш. Если и старт той же масти, что и эти три карты, игроку причитается четыре очка за флэш из четырех. Четыре карты одной масти в кормушке не учитываются. Флэш
считают только при пяти картах одной масти.
7. Козырный валет. Одно очко за козырного валета засчитывается в том случае,
когда на руках или в кормушке есть валет той же масти, что и старт.
Шести и семикарточный крибидж
Между пятикарточной игрой и шести- и семикарточным крибиджем существуют
три различия:
1. В пятикарточном крибидже игра заканчивается на 62-м очке, в
шестикарточном крибидже — на 121, в семикарточном — на 181.
2. В пятикарточном крибидже несдающий получает 3 очка перед началом игры,
в шести- и семикарточном крибидже этого нет.
3. В пятикарточном крибидже игра прекращается при достижении суммы в 31
очко или наибольшая сумма до 31 очка, в шести-и семикарточном крибидже
разыгрывются все карты, причем игрок может пропускать ход три раза и в конце
взять очко за последнюю.
|