 |
Деберц - правила игры.
Игра появилась в России в XX веке и имеет сейчас несколько разновидностей: московский, харьковский, деберц на двоих и троих игроков.
Московский деберц.
Игра рассчитана на двоих игроков колодой в 32 карты.
Жребием определяется сдающий в первой сдаче. Он сдает каждому игроку по 6 карт (3 за раз). Затем колоду кладут на стол (талон) и вскрывают верхнюю карту – карту, определяющую масть первого козыря.
Особенностью деберца является то, что старшинство и достоинство карт в козырной и некозырной мастях различаются. В некозырной масти старшей картой считается туз (11 очков), затем десятка (10 очков), король (4), дама (3), валет (2 очка). Остальные карты не стоят ничего. В козырной масти старшей картой считается валет ( 20 очков), затем девятка (14 очков), туз (11 очков), десятка (10 очков), король (4 очка) и дама (3 очка). Оставшиеся карты не стоят ничего.
Игроки по очереди (начиная с несдающего) заказывают игру по первому козырю. Таким образов есть два варианта: играть или пасовать («Пас» или «Играю»). Игра считается заказной, когда один из игроков заявит «Играю!». Противник играющего – вистующий. Играющий должен обойти вистующего по набранным очкам.
Если же оба игрока спасовали, то они могут (в той же очередности) объявить козырем другую масть. Если же игроки снова пасуют, то карты пересдаются, при этом сдающим становится второй игрок.
После того, как игра заказана, сдающий досдает еще по три карты (за один раз), таким образом, у каждого игрока на руках оказывается по девять карт. Затем вскрывается нижняя карта, и ее кладут поверх оставшейся колоды «на фрезу».
Комбинации.
Очки набираются за счет объявленных комбинаций карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.
Игрок может объявить о своих комбинациях перед своим первым ходом, тогда тому, у кого на руках окажется старшая комбинация, начисляются очки.
Комбинации:
- «пятьдесят» - четыре карты одной масти подряд (50 очков);
- «терц» - три карты одной масти подряд (20 очков)
- «белла» - козырный марьяж (король и дама в козырной масти)
Та комбинация старше, которая длиннее, однако, выше «пятидесяти» объявлений быть не может, поэтому если на руках у игрока комбинация из пяти и более карт, то считается все равно четыре.
Если две комбинации имеют равную длину, то преимущество за той, которая начинается со старшей карты. Если же длина и достоинства старшей карты совпадают, то старшей считается козырная. Если же обе комбинации некозырные и равны, то старше та комбинация, чей ход.
«Беллу» не может перебить никакая другая комбинация, однако и сама «белла» ничего не перебивает.
Если у игрока несколько комбинаций, то объявляется старшая. Если ее не перебьют, то он вправе объявить и остальные свои комбинации. При этом комбинации не должны содержать общих карт, кроме «беллы». Более того, «беллу» можно объявить перед любым ходом.
Если у каждого игрока, например, «терц», тогда объявление комбинаций происходит следующим образом: первый игрок объявляет «терц» и кладет карту, второй игрок также кладет карту и спрашивает «рост?», чтобы выяснить, какая комбинация старше. Тогда первый игрок называет старшую карту своего терца: «от короля», например. Второй, если видит, что его комбинация старше, объявляет «от короля козырного», после чего делает полное объявление: «терц от короля козырного родил терц от валета пик».
Если один из партнеров спросил «рост?» не имея объявленной первым игроком комбинации, то это нарушение правил. В этом случае нарушитель отдает свои карты партнеру и партнер записывает очки с этих карт себе. Если же игрок сказал «рост?» имея старшую комбинацию, чем объявленная, например «пятьдесят» и объявленную тоже «терц», то его комбинация не считается, а очки записываются только объявившему первую комбинацию.
Любой партнер может потребовать показать все объявленные комбинации. Если первый игрок объявляет комбинацию, а у второго нет ни одной, он просто просит показать объявленную комбинацию. В таком случае первый игрок может сказать «скинь - убейся», что является требованием положить карту сначала.
Розыгрыш
Начинается розыгрыш с несдающего игрока, затем ходит взявший взятку. Ходят одной картой, отвечают картой в масть, либо козырем. В случае, когда нет ни того, ни другого, можно класть карту любой масти.
Обязательным является перебивание козыря, некозырную карту можно не перебивать. Карта, перебившая другие, берет взятку.
Если игра заказана по первому козырю, а у игрока козырная семерка, он
имеете право заменить ее на карту, определяющую масть первого козыря при
сдаче.
Отдельно рассматривается случай, когда у одного из игроков на руках терц от девятки в козыре (козырная девятка называется «Манэла» или «Менэла»). Тогда перед ним стоит выбор: менять ли семерку, разбивая терц, или нет. Тогда он может спросить противника «Проходит ли мой козырь?», и партнер обязан проинформировать, проходит ли этот терц.
Подсчет очков
После окончания розыгрыша подсчитываются очки. Общая сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 за последнюю взятку.
Начинают считать с объявлений, затем прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая их по одной. Козырный валет второй раз не считается и не добавляет двух очков.
Если один игрок набирает очков меньше, чем его партнер, то его очки записываются партнеру – Байд.
Существует еще один вид Байда – «висячий байд», в случае, когда и играющий и партнер набрали равное количество очков. Тогда очки записывает только противник, количество очков играющего запоминается и прибавляется к очкам набравшего большее количество очков в следующей сдаче. После «висячего байда» карты сдаются вистующим.
Если Байд повторяется дважды, игроки могут договорится об одном из следующих вариантов: разыграть сумму очков обоих байдов в следующей раздаче или разыграть в следующей раздача очки первого Байда, а через раз – второго.
Если игрок делал объхявления, но остался без взяток, его объявления считаются.
Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии
очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.
Игра ведется до 501 очка.
Окончание.
Партия заканчивается, когда один из игроков набирает установленное или большее количество очков. Игрок объявляет об этом после любой забранной им взятки, пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов.
Если же количество очков обоих игроков одинаковое, то выигрывает взявший последнюю взятку. Если очки набраны последней в розыгрыше взяткой, и «байд», то набравший очки не объявляет конец партии, иначе все его очки перейдут к партнеру.
Ошибки и штрафы
При записи ошибок руководствуются так называемым «правилом карандаша». Если игрок допустил ошибку при записи, то после того как он положит карандаш, его партнер может указать на нее и записать себе разницу, при этом приписавший лишние очки, обязан их списать.
Если же ошибка составляет сотню, то она поправляет без всякого наказания.
Штрафом за ренонс, ложное объявление или лишнюю карту является Байд на картах. Байдом же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю и смена семеркой карты на фрезе.
Если же объявление об окончании партии былоложным, оно наказывается проигрышем партии.
Харьковский деберц
Этот вариант имеет всего одно отличие от московского: из двух равновеликих
комбинаций преимущество отдается не козырной карте, а объявленной ранее.
Терц от туза козырного не является самым старшим терцем из всех возможных.
Деберц до 301 очка
Партия играется не до 501 очка, а до 301.
Короткий деберц
Партия разыгрывается в одну сдачу. Выигрывает тот, кто наберет большее
количество очков.
Короткий деберц в одну сдачу без байда вдвоем: Выигрывает тот, кто набрал
наибольшее количество очков. Кто заказал козырь, не имеет значения.
Короткий деберц в одну сдачу без байда втроем: То же, но при трех игроках.
Короткий деберц в одну сдачу с байдом вдвоем: Игрок, заказавший козырь, в
случае меньшего набора очков, чем его противник, проигрывает двойную ставку
— "байд вдвойне".
Короткий деберц в одну сдачу с байдом втроем: Тот, кто заказал козырь, в
случае выигрыша получает с каждого из вистующих по одному кушу. В случае
проигрыша — платит каждому по одному кушу.
Короткий деберц в одну сдачу с даве вдвоем. Термин "даве" означает
предложение сдаться. Игрок, сказавший "даве", этим предлагает партнеру
сдаться за один куш — или играть по два. Тот же самый игрок не имеет права
делать предложение дважды подряд. Если партнер принимает предложение
увеличить ставку, право сделать следующее "даве" принадлежит
исключительно ему. Однако если он предложит еще увеличить ставку, то право
следующего "даве" опять переходит к противнику.
Увеличение ставки может происходить в арифметической или в
геометрической прогрессии по предварительной договоренности.
Деберц с предложением (с полтинниками)
В любое время после назначения партнером козыря, но перед досдачей трех
последних карт, игрок может предложить противнику записать без игры 50
очков. Если разрыв в записи достигает 250 очков, партия считается
законченной. Выигрыш принадлежит ведущему в счете.
Деберц втроем
Тот, кто заказал игру, должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. В
противном случае считается байд, который вистующие записывают пополам.
Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки.
Объявления вистующих складываются, если проходит старшее из них.
Играющему же нужно перебить объявления обоих вистующих, только в этом
случае он может записать свое объявление.
При висячем байде очки разыгрываются так же, как и в деберце вдвоем. При
повторном байде в следующую сдачу "повисшие" очки делят поровну
вистующие.
Когда один из игроков наберет условленное количество очков, игра считается
законченной. Если к моменту записи результатов условленное количество
очков набрали двое или даже трое партнеров, выигрыш записывается
взявшему последнюю взятку. |