 | MUD
- магия текстовой игры.
Что это такое?
MUD (расшифровывается как multi-user dungeon (Dimension или Domain))
– многопользовательская компьютерная онлайн игра с элементами ролевой
и hack-and-slash игр. Обязательным и необходимым условием является
наличие чата. Чаще всего чат разделяется на разные каналы, часть
может быть закрыта для посторонних пользователей.
Мир MUD представляет собой систему клеток (комнат). Игрок перемещается
из клетки в клетку с помощью соответствующих команд. Так, например,
игрок может подняться вверх, только если он умеет летать или в клетке
есть лестница ведущая вверх. Если же игрок хочет пойти на север
(«с»), но дверь, ведущая туда, закрыта и заперта, то сначала ему
нужно отпереть дверь («отпереть дверь»), затем открыть ее («открыть
дверь») и только потом идти на север («с»). Возможности и потребности
игроков приближены к реальной жизни, т.е. игровому персонажу (часто
его называют «чар» от английского «character») необходимо поддерживать
свои силы (есть, пить, спать); отдыхать (когда закончится количество
movement points); лечить раны после схватки или ждать когда они
сами заживут. Если игрок использует магию, то количество «манны»
также не бесконечно.
Кроме того, любые предметы покупаются и продаются за игровые деньги,
которые надо заработать или украсть. Чем старше по уровню чар –
тем больше возможностей ему доступно, тем дороже стоит необходимое
ему оружие и инвентарь.
Кроме игроков на территории мира обитают NPC (часто называемые «мобами»)
– персонажи, управляемые компьютерами. Мобы, как и чары реальных
игроков могут быть разными по силе, навыками и профессиям.
Отличительной особенностью MUD является полное отсутствие графики,
весь мир (каждая клетка) описывается текстом, любое действие игрока,
его внешний вид, предметы, команды так же являются текстом. Играть
можно используя telnet или один из специальных клиентов, позволяющий
упростить управление чаром.

Чаще всего миры MUD фэнтазийные, то есть их населяют эльфы, гоблины,
орки и прочие вымышленные существа, однако это не является обязательным
условием. Например, в рунете существует MUD по названием «Былина»,
основанный на русских былинах.
История возникновения.
Первая текстовая игра была создана в 1971 году спелеологом Уильямом
Кроутером и называлась Adventure. Она не была многопользовательской,
игроку предлагалось исследовать пространство пещеры (реальным прототипом
была одна из пещер в Кентукки).
Первый Европейский MUD был написан в 1978 году Ричардом Бартлом
и Роем Трабшоу в эссекском университете на DEC PDP-10. Именно ими
и было дано название MUD. После этого игра совершенствовалась, разрабатывались
новые варианты, реализовывались новые идеи. В частности, игра нашла
отклик в сердцах любителей популярной настольной игры “Dungeons
and Dragons”.
В США первая игра серии MUD появилась годом раньше, в 1987 году
и называлась Oubliette (темница). Написана она была Джимом Швейгером
в системе PLATO.
«Темница» оказалась слишком сложной для игры в одиночку, поэтому
игроки объединялись в группы для нападения на мобов. Такая практика
широко используется до сих пор, когда в группы объединяются представители
разных классов: воины («танки», они собственно и нападают на моба,
т.к. у них большее количество hit points, больше навыков в близком
бою), маги (атакуют моба, используя свои магические возможности
в дальнем бою), клирики (лечат раны воинов в течение схватки, восстанавливая
hp) ит.д. При этом количество очков, получаемое в случае победы,
делится между участниками группы пропорционально их уровню.
Особую популярность MUD получили с появлением домашних компьютеров,
в восьмидесятых. Тогда же возник первый коммерческий MUD-проект.
Алан Клец написал игру с названием Milieu (обстановка, окружение)
и в 1983 году портировал ее на IBM XT под именем Scepter of Goth
(Скипетр Готов). Игра поддерживала подключение от 10 до 16 игроков
и право на использование игры купили несколько компаний.
Далее возможности Mud только расширялись. В 1989 году появился Tiny
MUD, отличием которого являлась возможность для игроков добавлять
свои зоны, самим создавать мир. Этому примеру последовали несколько
уже существовавших на тот момент проектов.
В 1991 году в свет вышел Diku MUD, на основе кода которого появилось
много hack-and-slash MUD, существующих до сих пор.
Однако, все это происходило на западе, история MUD в рунете намного
короче. Хотя игра нашла своих поклонников и среди наших соотечественников,
первая русскоязычная игра появилась лишь в 1997 году, это был переведенный
на русский язык «Мир Мерлина». В 1998 году появился «Адамант MUD»,
который в последствие разделился на два проекта. А вышеупомянутая
игра «Былины» появилась в 2000 году. Немного позже появились также
такие популярные и многонаселенные миры, как «Арда» и «Аладон».
Современный MUD

Казалось бы, как может текстовая игра соперничать с популярными
графическими трехмерными проектами? Однако MUD нашли свою аудиторию
по всему миру. За счет большого количества «социальных» команд (танцевать,
целовать, петь) MUD имитирует реальное общение, разнообразит серые
будни суровых воинов, хитрых воров, могущественных магов, становясь
не только полем для сражений и самореализации, но и местом отдыха.
Более того, некоторые игроки начинают играть в англоязычные MUD
для совершенствования языка, не заметно для себя все более «втягиваясь»
в игровой процесс. Популярные миры, с большим количеством пользователей
проводят встречи, где могут встретиться в реальном мире игроки,
не раз спасавшие друг другу жизнь в мире виртуальном.
Попробуйте в свободные час-два заглянуть в один из миров, но будьте
осторожны – игра затягивает, заставляя возвращаться в становящийся
привычным мир снова и снова. Через некоторое время уже не замечаешь
текст, написанный на экране – перед глазами скалистые берега, зачарованные
леса, прекрасные эльфы, а на фоне вечернего неба видны крылатые
силуэты драконов, закрывающие нереально-яркие звезды.
Глоссарий:
Чар, PC – герой, управляемый игроком.
Моб, NPC – персонаж, управляемый компьютером.
Movement points– числовая характеристика «шагов»,
которые может сделать чар.
Манна – числовая характеристика магических возможностей
чара.
Hit points, hp – числовая характеристика состояния
здоровья чара.
|