Казуальные игры. Что это такое?


Словосочетание «казуальные игры» появилось в русском языке сравнительно недавно. Само слово “casual” («казуальный») заимствовано из английского языка, «случайный, бессистемный, нерегулярный» - так переводит его Lingvo. Четкое определение этого термина, охватывающего широкий спектр игр, было приведено совсем недавно, в феврале 2006 года. Итак, под казуальными играми понимаются игры, не моделирующие мир. Пример? Нет ничего проще: хорошо знакомые каждому пользователю Windows «Сапер», «Косынка», «Солитер». Да, собственно, все компьютерные головоломки попадают в этот жанр, а так же игры типа серии про братьев Mario.
Есть несколько параметров, которые отличают казуальную игру от других жанров.
1) Казуальная игра проста в управлении. Для того чтобы разобраться в правилах не требуется чтения долгих инструкций, обычно игрок догадывается интуитивно.
2) Размер казуальной игры чаще всего не превышает десяти мегабайт, а то и меньше, как, например, игры на Яндексе или на Mail.ru.
3) Также казуальные игры отличаются способами распространения. Чаще всего, распространяются они как shareware. Например, игроку предлагается поиграть час бесплатно, а если понравится и захочется еще – продолжить, заплатив. Или в свободном доступе оказывается «урезанная» версия: игрок не может записывать количество набранных очков, играет не больше, чем до определенного уровня и так далее. Могут казуальные игры быть и бесплатными для игроков. Например, рекламные игры, их разработка уже оплачена рекламодателем, распространяются они путем вирусного маркетинга. Небольшие flash-игры также часто бывают бесплатными, размещаются на крупных порталах.
4) Время игровой сессии казуальных игр обычно небольшое в сравнении с их «большими братьями». Часто это случайно появившиеся пара минут перед собранием, в ожидании такси или просто, минутки, выкроенные для того, чтобы отдохнуть от однообразной работы. Однако к хорошей казуальной игре возвращаются зачастую по нескольку раз за день.
5) В казуальных играх отсутствует элемент насилия (если, конечно, не брать в расчет убиваемых мух) или несчастного пингвина (помните игру «кто забросит пингвина дальше»?).



казино и интернет-гемблинг | графика и анимация | рекламные флеш-игры | аутсорсинг