Казуальные
игры. Что это такое?
Словосочетание «казуальные игры» появилось в русском языке сравнительно
недавно. Само слово “casual” («казуальный») заимствовано из английского
языка, «случайный, бессистемный, нерегулярный» - так переводит его
Lingvo. Четкое определение этого термина, охватывающего широкий
спектр игр, было приведено совсем недавно, в феврале 2006 года.
Итак, под казуальными играми понимаются игры, не моделирующие мир.
Пример? Нет ничего проще: хорошо знакомые каждому пользователю Windows
«Сапер», «Косынка», «Солитер». Да, собственно, все компьютерные
головоломки попадают в этот жанр, а так же игры типа серии про братьев
Mario.
Есть несколько параметров, которые отличают казуальную игру от других
жанров.
1) Казуальная игра проста в управлении. Для того чтобы разобраться
в правилах не требуется чтения долгих инструкций, обычно игрок догадывается
интуитивно.
2) Размер казуальной игры чаще всего не превышает десяти мегабайт,
а то и меньше, как, например, игры на Яндексе или на Mail.ru.
3) Также казуальные игры отличаются способами распространения. Чаще
всего, распространяются они как shareware. Например, игроку предлагается
поиграть час бесплатно, а если понравится и захочется еще – продолжить,
заплатив. Или в свободном доступе оказывается «урезанная» версия:
игрок не может записывать количество набранных очков, играет не
больше, чем до определенного уровня и так далее. Могут казуальные
игры быть и бесплатными для игроков. Например, рекламные игры, их
разработка уже оплачена рекламодателем, распространяются они путем
вирусного маркетинга. Небольшие flash-игры также часто бывают бесплатными,
размещаются на крупных порталах.
4) Время игровой сессии казуальных игр обычно небольшое в сравнении
с их «большими братьями». Часто это случайно появившиеся пара минут
перед собранием, в ожидании такси или просто, минутки, выкроенные
для того, чтобы отдохнуть от однообразной работы. Однако к хорошей
казуальной игре возвращаются зачастую по нескольку раз за день.
5) В казуальных играх отсутствует элемент насилия (если, конечно,
не брать в расчет убиваемых мух) или несчастного пингвина (помните
игру «кто забросит пингвина дальше»?).
|